Aanvalssysteem: verschil tussen versies

Uit Tribalwars Wiki NL
Naar navigatie springen
kGeen bewerkingssamenvatting
 
(12 tussenliggende versies door 2 gebruikers niet weergegeven)
Regel 4: Regel 4:


== Opdeling in categorieën ==
== Opdeling in categorieën ==
 
[[Bestand:Aanvals.png|right|met dank aan Victorious.]]
De eenheden van je leger worden opgedeeld in drie grote categorieën:
De eenheden van je leger worden opgedeeld in drie grote categorieën:


Regel 12: Regel 12:


== Aanvalsberekening ==
== Aanvalsberekening ==
Om het aanvalssysteem op een duidelijke manier uit te leggen, vouwen we de werking ervan uit aan de hand van een concreet voorbeeld waarin het geluk vanuit het oogpunt van de aanvaller 0% bedraagt. De aanvaller beschikt in dit voorbeeld over:
[[Bestand:Units1.png|left|met dank aan Brandine]]Om het aanvalssysteem op een duidelijke manier uit te leggen, vouwen we de werking ervan uit aan de hand van een concreet voorbeeld waarin het geluk vanuit het oogpunt van de aanvaller 0% bedraagt. De aanvaller beschikt in dit voorbeeld over:


:::'''7000 bijlstrijders, 2000 lichte cavalerie en 1000 bereden boogschutters'''
:::'''7000 bijlstrijders, 2000 lichte cavalerie en 1000 bereden boogschutters'''


Het systeem zal dan de aanvallende kracht van deze eenheden per categorie berekenen:
Het systeem zal dan de aanvallende kracht van deze eenheden per categorie berekenen:
* 7000 bijlstrijders met elk een aanvallende kracht van '''40''' zorgen samen voor een aanvallende kracht van 7000 x 40 = '''280 000'''  
* 7000 bijlstrijders met elk een aanvallende kracht van '''40''' zorgen samen voor een aanvallende kracht van 7000 x 40 = '''280 000'''  
* 2000 lichte cavalerie met elk een aanvallende kracht van '''130''' zorgen samen voor een aanvallende kracht van 2000 x 130 = '''260 000'''
* 2000 lichte cavalerie met elk een aanvallende kracht van '''130''' zorgen samen voor een aanvallende kracht van 2000 x 130 = '''260 000'''
Regel 22: Regel 24:
''Deze waarden zijn gebaseerd op eenheden ontwikkeld met smederijlevel 1.''
''Deze waarden zijn gebaseerd op eenheden ontwikkeld met smederijlevel 1.''


Het volledige leger zal dus aanvallen met een aanvallende kracht van 660 000. Hiervan komt 42% uit de infanterie, 39% uit de groep van de cavalerie en 19% komt voort uit de categorie van de boogschutters.
[[Bestand:Units3.png|right|met dank aan Brandine]]Het volledige leger zal dus aanvallen met een aanvallende kracht van 660000. Hiervan komt 42% uit de infanterie, 39% uit de groep van de cavalerie en 19% komt voort uit de categorie van de boogschutters.


Wanneer de verdedigende speler beschikt over 6000 speervechters, 6000 zwaardvechters en 6000 boogschutters, dan worden deze gelijk verdeeld naar de verdeelsleutel (42%, 39% en 18%) van de aanvaller.
Wanneer de verdedigende speler beschikt over 6000 speervechters, 6000 zwaardvechters en 6000 boogschutters, dan worden deze gelijk verdeeld naar de verdeelsleutel (42%, 39% en 19%) van de aanvaller.


* 42% van de eenheden van verdedigende speler nemen het op tegen de infanterie
* 42% van de eenheden van verdedigende speler nemen het op tegen de infanterie
Regel 38: Regel 40:
== Rammen en de muur ==
== Rammen en de muur ==


Wanneer je tegenstander een [[muur]] heeft opgebouwd, dan maakt dit de weg naar de overwinning voor jouw leger moeilijker. Rammen kunnen daarbij een oplossing bieden: ze werken immers de muur van de tegenstander tegen de vlakte. Dit gebeurt als volgt:
[[Bestand:Units2.png|left|met dank aan Brandine]]Wanneer je tegenstander een [[muur]] heeft opgebouwd, dan maakt dit de weg naar de overwinning voor jouw leger moeilijker. Rammen kunnen daarbij een oplossing bieden: ze werken immers de muur van de tegenstander tegen de vlakte. Dit gebeurt als volgt:


Rammen vallen aan alvorens je andere eenheden dit doen. Wanneer je rammen een muur van level 20 kunnen verlagen naar level 10, dan zal het gevecht berekend worden met de helft van die schade. Je troepen vechten in dit geval dus alsof er een muur van level 15 zou staan.
Rammen vallen aan alvorens je andere eenheden dit doen. Wanneer je rammen een muur van level 20 kunnen verlagen naar level 10, dan zal het gevecht berekend worden met de helft van die schade. Je troepen vechten in dit geval dus alsof er een muur van level 15 zou staan.

Huidige versie van 31 jul 2014 om 13:03

Het Aanvalssysteem van Tribal Wars is het systeem dat op de achtergrond werkt wanneer jij een andere speler aanvalt. Het bepaalt in wiens voordeel de strijd beslecht wordt, welke verliezen daarbij geleden worden en - in het geval van een overname - wanneer het dorp van eigenaar wisselt.

Het aanvalssysteem achter Tribal Wars is ingewikkeld. Deze pagina probeert het systeem echter ietwat te verduidelijken.

Opdeling in categorieën

met dank aan Victorious.

De eenheden van je leger worden opgedeeld in drie grote categorieën:

Aanvalsberekening

met dank aan Brandine

Om het aanvalssysteem op een duidelijke manier uit te leggen, vouwen we de werking ervan uit aan de hand van een concreet voorbeeld waarin het geluk vanuit het oogpunt van de aanvaller 0% bedraagt. De aanvaller beschikt in dit voorbeeld over:

7000 bijlstrijders, 2000 lichte cavalerie en 1000 bereden boogschutters

Het systeem zal dan de aanvallende kracht van deze eenheden per categorie berekenen:


  • 7000 bijlstrijders met elk een aanvallende kracht van 40 zorgen samen voor een aanvallende kracht van 7000 x 40 = 280 000
  • 2000 lichte cavalerie met elk een aanvallende kracht van 130 zorgen samen voor een aanvallende kracht van 2000 x 130 = 260 000
  • 1000 bereden boogschutters met elk een aanvallende kracht van 120 zorgen samen voor een aanvallende kracht van 1000 x 120 = 120 000

Deze waarden zijn gebaseerd op eenheden ontwikkeld met smederijlevel 1.

met dank aan Brandine

Het volledige leger zal dus aanvallen met een aanvallende kracht van 660000. Hiervan komt 42% uit de infanterie, 39% uit de groep van de cavalerie en 19% komt voort uit de categorie van de boogschutters.

Wanneer de verdedigende speler beschikt over 6000 speervechters, 6000 zwaardvechters en 6000 boogschutters, dan worden deze gelijk verdeeld naar de verdeelsleutel (42%, 39% en 19%) van de aanvaller.

  • 42% van de eenheden van verdedigende speler nemen het op tegen de infanterie
In dit voorbeeld zullen 2520 speervechters, 2520 zwaardvechters en 2520 boogschutters het opnemen tegen de infanterie
  • 39% van de eenheden van de verdedigende speler nemen het op tegen de cavalerie
In dit voorbeeld zullen 2340 speervechters, 2340 zwaardvechters en 2340 boogschutters het opnemen tegen de cavalerie
  • 19% van de eenheden van de verdedigende speler nemen het op tegen de boogschutters
In dit voorbeeld zullen 1140 speervechters, 1140 zwaardvechters en 1140 boogschutters het opnemen tegen de boogschutters

Deze troepen nemen dan elk de verdedigende kracht aan van de categorie waartegen ze het opnemen. De speervechters die tegen de infanterie vechten nemen zo een verdedigende kracht van 15 aan, de speervechters die de cavalerie te lijf gaan nemen een verdedigende kracht van 45 aan en de speervechters die de boogschutters in de pan hakken gaan voor een verdedigende kracht van 20. Deze kracht kan verhoogd worden door (een combinatie van) ridderitems, de muur, de kerk of een vlag. Ook het geluk en de moraal oefenen een invloed uit op de sterkte van de troepen.

Met dank aan Ragey voor het opstellen van de specifieke berekeningen

Rammen en de muur

met dank aan Brandine

Wanneer je tegenstander een muur heeft opgebouwd, dan maakt dit de weg naar de overwinning voor jouw leger moeilijker. Rammen kunnen daarbij een oplossing bieden: ze werken immers de muur van de tegenstander tegen de vlakte. Dit gebeurt als volgt:

Rammen vallen aan alvorens je andere eenheden dit doen. Wanneer je rammen een muur van level 20 kunnen verlagen naar level 10, dan zal het gevecht berekend worden met de helft van die schade. Je troepen vechten in dit geval dus alsof er een muur van level 15 zou staan.