Edelman
Naar navigatie springen

De edelman kan door aan te vallen de toestemming van het dorp van de tegenstander verminderen. Door de toestemming onder 0 te brengen kan het dorp worden veroverd. De kosten voor een edelman stijgen bij elk veroverd dorp en bij elke aanwezige edelman of elke edelman in opleiding.
| Kosten | Bevolking | Snelheid | Buit dragen |
|---|---|---|---|
| 35 minuten | 0 |
Ontwikkeling
| Voorwaarden om deze eenheid te ontwikkelen |
|---|
| Adelshoeve (Level 1) Hoofdgebouw (Level 20) Smederij (Level 20) Marktplaats (Level 10) |
| Tech-Level | Ontwikkelingskosten | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 100 | 50 | 100 |
Voor meer informatie over de bouw van edelmannen, zie Edelman Bouwen.