Termen: verschil tussen versies

Uit Tribalwars Wiki NL
Naar navigatie springen
Geen bewerkingssamenvatting
Geen bewerkingssamenvatting
Regel 1: Regel 1:
== B ==
'''Backdraften'''
'''Backdraften'''
Het aanvallen van eigen dorpen met een edelman, zodra een dorp wordt aangevallen door een edeltrein. Na de trein wordt er opnieuw een edelman gestuurd, waardoor het dorp weer in eigen bezit komt.
Het aanvallen van eigen dorpen met een edelman, zodra een dorp wordt aangevallen door een edeltrein. Na de trein wordt er opnieuw een edelman gestuurd, waardoor het dorp weer in eigen bezit komt.

Versie van 29 aug 2010 13:30

B

Backdraften Het aanvallen van eigen dorpen met een edelman, zodra een dorp wordt aangevallen door een edeltrein. Na de trein wordt er opnieuw een edelman gestuurd, waardoor het dorp weer in eigen bezit komt.

Backtimen Het versturen van troepen tussen clearlegers en edeltreinen in, waardoor deze gelijk zullen aankomen als de offensieve troepen van de vijand bij hun terugkomst.

Bashen Een leger bestaande uit offensieve troepen om een vijandig dorp te legen van troepen, waardoor bijvoorbeeld een overname mogelijk is.


Claim Het reserveren van een speler en/of dorp die je wilt edelen. Dit wordt meestal binnen een stam gedaan, om misverstanden van edelaanvallen te voorkomen.

Clear Een leger bestaande uit offensieve troepen om een vijandig dorp te legen van troepen, waardoor bijvoorbeeld een overname mogelijk is.

Cluster Dit zijn meerdere dorpen die dicht bij elkaar liggen. Meestal wordt in een cluster tactisch gebruik gemaakt van offensieve en defensieve dorpen.

Counteren Het aanvallen van een vijand waarbij de offensieve troepen in een zo kort mogelijke tijd na terugkomst van de vijandige troepen aanvallen.


Defensief Dorp Dorp met defensieve troepen, vooral om eigen dorpen te ondersteunen.

Dodgen Ontwijken van aanvallende troepen waardoor je zelf geen troepen verliest. Wordt vaak gebruikt om onschuldige aanvallen te ontwijken.

Dumpen Het versturen van legers die doodlopen op andere troepen, waardoor men plek in de boerderij creëert.


Edelen Het overnemen van vijandige dorpen door middel van edelmannen.

Edeltrein Het versturen van meerdere edelmannen snel achter elkaar, waardoor de aanvallen snel achter elkaar op hetzelfde dorp worden gepland.


Faken Ver versturen van troepen waardoor men moeilijk kan inschatten of het om een edeltrein, clearleger of fake-aanval gaat. Wordt meestal door rammen uitgevoerd.

Farmen Het aanvallen en 'stelen' van grondstoffen van spelers/barbarendorpen. Wordt meestal toegepast in het begin van een wereld.


IntraCluster Het aanvallen van een dorp die in een cluster van een speler ligt, waarbij je van buitenaf aanvalt.

IntraKern Het aanvallen van een dorp die in de kern van een wereld ligt, waarbij je van buitenaf aanvalt.


Koloniseren Vanuit het centrum, in de rim, een cluster creëren.


Moraalbreker Kleinere speler die een grotere speler helpt bij clearaanvallen, zodat de grotere speler geen last heeft van moraal bij defensieve troepen.

Multi Cop Het meerdere malen versturen van zogenaamde 'fake aanvallen' vanuit hetzelfde dorp.


Offensief Dorp Dorp met offensieve troepen, die vooral bij clearaanvallen worden gebruikt.


Pre-Made Stam die voor het begin van een wereld wordt samengesteld, waarbij de bevoegtheden e.d. voor de start van een wereld worden bepaald.

Preventieve VV Vakantievervanging aanbieden aan een speler die je vertrouwt, zodat die in noodsituaties jouw VV kan aannemen. Interessant in combinatie met tripwire. Je kunt het beste een speler kiezen die niet in jouw buurt ligt, zodat spelers in de buurt jou nog OS kunnen sturen.


Scannen / Scouten Het verkennen van vijandige dorpen in een eigen omgeving. Wordt veel toegepast in het begin van een wereldstart.

Shuffelen Het verplaatsen van de kerk naar een ander dorp, om zo eenheden in een ander dorp te stimuleren.

Snipen Het versturen van ondersteunde troepen tussen een edeltrein in. Wordt vaak door de iets meer ervaren speler toegepast.

Stacken Het sturen van defensieve troepen naar 1 dorp, waardoor deze voor een groot deel uit defensieve troepen zal bestaan


Taggen Door middel van reistijd of de servertijd bepalen wat de meest slome eenheid is van een aanval.

Timen Trucage om troepen vlak na elkaar te verzenden. Het is de bedoeling dat de troepen in dezelfde seconde zullen arriveren.

Tripwire Systeem waardoor stamleden en/of vrienden snel op de hoogte zijn van een aanval, terwijl de gebruik offline is. De spelers sturen onderling 3 eenheden (Bij voorkeur speerwerpers) naar elkaar, en als de speler wordt aangevallen kun je aan de schade zien hoe ernstig de aanval was.


Vooredelen Edelaanval waarbij de moraalbreker of een stamgenoot de toestemming van een dorp doet verlagen.